Minecraft のマルチプレイ用のサーバーデータを複数保持する方法

2016/09/25

Minecraft でマルチプレイを行う場合、サーバーを立てるホストとなるユーザーにゲームのデータが格納されます。

シングルプレイの場合、既にプレイしているワールドがあっても、メニューから新しいワールドを新規作成することができます。しかしマルチプレイの場合、メニュー上からワールドを新規で追加したり削除することができません。これはおそらく Minecraft のゲームを実行するためのアプリと、サーバーとして動くアプリが別になっていることによる仕様ではないかと推測されます。

サーバーを立てたら、そこで生成されるワールドは1つしかないので、一見マルチプレイ用のデータは1つしか持てないように思われます。しかしサーバーデータの管理方法によっては、複数のデータを持つことができます。

このため、自身がマルチプレイ用サーバーのホストになったとしても、一緒にプレイする友達に応じてワールドを切り替えることができるようになります。

マルチプレイ用のワールドデータを複数持つ方法

結論を言ってしまうと、起動するサーバーの実行ファイルをフォルダ分けして複数インストールしてしまえば OK です。

つまり、現在 Minecraft のマルチプレイ用に使っているサーバーデータから、ワールド情報を除いた実行ファイルだけをコピーするのです。そして、コピーしたサーバーの起動ファイルを立ち上げると、そちらでまた新しいワールドが生成されるので、起動するサーバーを切り替えることで、複数のワールドが保持できるようになります。

2017年2月現在、サーバーの起動ファイルは minecraft_server.1.11.2.jar となっています。このファイルと、同じディレクトリにある eula.txt を任意のフォルダにコピーすれば完了です。

ちなみにここで紹介している内容は、同じパソコン内に複数のサーバーを立てる方法ではありません。あくまでも PC 内で立ち上げるサーバーは1つです。

例えば最初にマルチプレイ用にサーバー起動ファイルを格納した場所を server1 としましょう。そして、コピー先のフォルダを server2 としましょう。server1 内にある jar ファイルを起動した場合、server1 のフォルダに作成されたワールド情報のデータを参照します。そして server2 にある jar ファイルを起動すれば、server2 のフォルダに作成されたワールド情報のデータを参照します。

もちろん、それぞれのフォルダ内に生成されたワールド情報のデータは異なります。

同時にサーバーを起動することはできませんが、この手法をとればマルチプレイ用のワールド情報はパソコンの容量が許す限り、いくつでも生成することができます。そして一緒に遊ぶ友達に応じて、起動するサーバーの jar ファイルを変更してあげれば、友達ごとにプレイするワールドを分けることも簡単にできます。

他の友達が入ってくる可能性があるので注意

server1 は友人A用、server2 は友人B用と分けたとしても、server1 で遊んでいる最中に友人Bが入ってくる可能性があります。サーバー毎に特定のユーザーをブロックするような設定は、今のところ把握していません。

もし可能であれば、判明した時点で追記しますが、僕の知る限りではこのような状況を回避する術はないと申しておきます。

マルチプレイで生成されたワールドがあまりにも酷く、新しくやり直したい場合にも有効な方法になるので、ぜひ試してみてください。

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